行列の計算
数値計算法と代数の分野では、行列は重要な役割を果たします。行列とは、数値、記号、または式が行と列に並べられた長方形の配列です。行列内の数値は、その要素またはエントリと呼ばれます。行列はコンピュータグラフィックス、物理学、数学、工学などのさまざまな分野で重要です。
行列の理解
行列は一般に次のように表されます:
A = | a 11 a 12 ... a 1n |
| a 21 a 22 ... a 2n |
| . . ... . |
| . . ... . |
| a m1 a m2 ... a mn |
行列における基本操作
行列に対して実行できる最も基本的な操作を見てみましょう:
1. 加算と減算
2つの行列は、寸法が同じであれば加算または減算できます。結果は、対応する要素の和(または差)である新しい行列です。
もし A = | 1 2 | そして B = | 3 4 |
| 5 6 | | 5 6 |
すると、A + B = | 1+3 2+4 | = | 4 6 |
| 5+5 6+6 | | 10 12 |
そして、A - B = | 1-3 2-4 | = | -2 -2 |
| 5-5 6-6 | | 0 0 |
2. スカラー乗算
スカラー乗算では、行列の各エントリをある数(スカラーと呼ばれる)で乗算します。
もし C = | 1 2 |
| 3 4 |
そしてスカラー k = 2 すると、kC =
| 1*2 2*2 | = | 2 4 |
| 3*2 4*2 | | 6 8 |
3. 行列の乗算
行列の乗算は、最初の行列の行と2番目の行列の列を掛け合わせることを含みます。これは、最初の行列の列数が2番目の行列の行数に等しい場合にのみ可能です。
もし D = | 1 2 | そして E = | 7 8 |
| 3 4 | | 9 10 |
我々は次のようにする: DE =
| 1*7 + 2*9 1*8 + 2*10 |
| 3*7 + 4*9 3*8 + 4*10 | =
| 25 28 |
| 57 64 |
4. 行列の転置
行列の転置は、行と列を置き換えて得られる別の行列です。
もし F = | 1 2 |
| 3 4 |
| 5 6 |
すると、F^T (転置) =
| 1 3 5 |
| 2 4 6 |
行列式と逆行列
行列の行列式
行列式は、平方行列から計算できるスカラー値です。行列の可逆性などに関連する有用な特性を提供します。
2x2行列の場合:
G = | a b |
| c d |
行列式、det(G) = a d - b c
行列の逆行列
行列H
の逆行列はH -1
と表されます。それはHH -1 = I
となる行列で、I
は単位行列です。
もし H = | a b |
| c d |
逆行列は次のように計算されます:
H -1 = 1/det(H) *
| d -b |
| -c a |
行列式がゼロでない場合にのみ逆行列を計算できます。
2x2行列乗算の視覚的な例
考えてみましょう:
行列 A = | 1 2 | 行列 B = | 3 4 |
| 5 6 | | 7 8 |
積AB
を計算しましょう:
AB = | 1*3 + 2*7 1*4 + 2*8 |
| 5*3 + 6*7 5*4 + 6*8 | =
| 3 + 14 4 + 16 |
| 15 + 42 20 + 48 | =
| 17 20 |
| 57 68 |
固有値と固有ベクトル
多くのアプリケーションでは、行列の挙動を理解するために、その固有値と固有ベクトルを計算します。これらの概念を探ってみましょう:
1. 固有値
固有値はスカラーであり、単位行列に掛けて元の行列から引いたとき、その結果の行列式がゼロになるようにします。数学的には、もしAx = λx
なら、λ
は行列A
の固有値です。
2. 固有ベクトル
各固有値に対応する固有ベクトルがあります。それは非零ベクトルであり、行列によって変換された後でも同じ方向を保ちます。
これらを計算するには、次を解きます:
(A - λI)x = 0
ここでλ
は固有値で、x
は固有ベクトルです。
行列計算の応用例
行列の計算は、線形変換、方程式系の解法、コンピュータサイエンスでのグラフィックスや機械学習など、現実世界の多くの応用に見られます。
例1: 線形方程式の解法
方程式の系が与えられる:
x + 2y = 5
3x + 4y = 6
これは行列形式AX = B
で表現でき、次のようになります:
A = | 1 2 | X = | x | B = | 5 |
| 3 4 | | y | | 6 |
逆行列を使用してXを求めます:
X = A -1 B
例2: コンピュータグラフィックス
コンピュータグラフィックスでは、行列は回転、スケーリング、平行移動の変換に使用されます。たとえば、回転行列は画面上のオブジェクトをある角度で回転させるのに役立ちます。
角度θに対する2D回転行列:
R = | cos(θ) -sin(θ) |
| sin(θ) cos(θ) |
結論
行列の計算は数学的計算の基盤を形成し、複雑な方程式の解法、データの表現、多次元空間における情報の変換のためのツールを提供します。さまざまな分野での広範な応用は、行列とその特性を理解する必要性を強調しています。練習することで、行列を操作する能力を高め、さまざまな技術的および応用分野で貴重なスキルとなります。