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理解对称中的旋转和几何变换
在几何世界中,旋转是变换的核心概念之一。变换是对形状进行改变,使其移动到新位置。有不同类型的变换,包括平移、反射、缩放和旋转,而我们这里专注于旋转。
什么是旋转?
几何中的旋转是一种围绕固定点旋转图形的变换。这个固定点被称为旋转中心。在旋转过程中,整个图形在平面上沿圆形路径移动,图形的每个点都围绕中心通过相同的角度旋转。
这种变化由三个主要组成部分标记:
- 旋转中心:形状围绕其旋转的点。可以是形状上的一个点、形状内部或外部的一个点。
- 旋转角度:这是围绕中心旋转形状的角度。通常以度数(°)为单位测量。常见的旋转包括 90°、180° 和 270°。
- 旋转方向:可以是顺时针或逆时针。
旋转的可视化
让我们看看使用简单三角形示例进行旋转的简单演示:
三角形 ABC: A (-1, -1) B (0, 1) C (2, 0)
如果我们围绕原点(0,0)将三角形 ABC 逆时针旋转 90 度,那么三角形的新坐标将是:
新三角形 A'B'C': A' (1, -1) B' (-1, 0) C' (0, 2)
在这个例子中,蓝色三角形显示了原始位置,红色虚线三角形显示了围绕原点逆时针旋转 90° 后的三角形。
旋转的属性
您应该了解几个重要的旋转属性:
- 保持距离:旋转是一种对称变换,这意味着它保持图形中任意两点之间的距离。因此,图形的形状不会改变。
- 保持方向:这意味着旋转形状中的点的顺序保持不变,无论是顺时针还是逆时针,如同原始形状。
- 保持角度:图形中线条之间的角度在旋转后保持不变。
- 旋转对称性:如果一个图形在不到一整圈(360°)的部分旋转后看起来相同,则它具有旋转对称性。
数学表示:使用矩阵进行旋转
旋转也可以使用坐标平面的矩阵来表示,这在处理代数形式的变换时尤其有用。逆时针方向的角度θ
的旋转矩阵如下所示:
| cos(θ) -sin(θ) |
| sin(θ) cos(θ) |
如果将此矩阵应用于点或向量(x, y)
,则会得到新的旋转位置(x', y')
:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
例如,考虑逆时针旋转点(1, 1) 90°:
θ = 90°
cos(90°) = 0
sin(90°) = 1
x' = 1 * 0 - 1 * 1 = -1
y' = 1 * 1 + 1 * 0 = 1
旋转后新点: (-1, 1)
旋转的挑战与练习
在学习旋转时,练习不同形状和旋转中心可能会很有用。以下是一些挑战,可以尝试:
- 将矩形围绕其一个顶点旋转 180°,观察变化。
- 取任何多边形并围绕离形状较远的点顺时针旋转 120°。
- 尝试找到给定旋转形状和其原始图像的旋转中心。
练习题:给定点(3, 4)
,围绕原点逆时针旋转 270°。找到点的新坐标。
θ = 270°
cos(270°) = 0
sin(270°) = -1
x' = 3 * 0 - 4 * (-1) = 4
y' = 3 * (-1) + 4 * 0 = -3
新坐标: (4, -3)
探索旋转对称性
旋转对称性是旋转的一个有趣的子主题。如果一个图形经过少于360°的角度旋转后看起来没有变化,则称其具有旋转对称性。让我们以正六边形为例:
如果围绕中心旋转正六边形60°,由于其对称性,它将看起来完全相同。这也适用于120°、180°、240°和300°的旋转。
橘色线条显示了正六边形的可能旋转对称轴。
结论
旋转是几何中一种令人着迷的变换,可以围绕固定点旋转形状,保持其大小、形状和角度测量。它是理解几何基础以及探索更复杂主题(如对称性和代数变换)的重要概念。
通过练习和应用旋转的变换规则,您可以更深入地理解几何形状和图形在平面内的相互作用。随着学习的进展,您可能还会了解旋转在图形、建筑甚至机器人等领域的复杂应用,在这些领域中,理解物体如何移动和定向非常重要。
快乐学习和探索旋转!